Engenharia de Computação 17° Bimestre
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Semana 1
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Semana 2
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Semana 3
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Semana 4
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Semana 5
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Semana 6
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Semana 7
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Semana 1
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Semana 2
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Semana 3
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Semana 4
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Semana 5
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Semana 6
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Semana 7
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Semana 1
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Semana 2
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Semana 3
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Semana 4
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Semana 5
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Semana 6
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Semana 7
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Grupo WhatsApp
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Propriedade Intelectual Semana 1 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 2 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 3 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 4 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 5 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 6
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Propriedade Intelectual Semana 7
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PPJ Semana 3
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PPJ Semana 4
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PPJ Semana 5
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PPJ Semana 6
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Controle e Automação Semana 3 Avaliação
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Controle e Automação Semana 4 Avaliação
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Controle e Automação Semana 5 Avaliação
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Controle e Automação Semana 6 Avaliação
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EI Semana 3
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EI Semana 4
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EI Semana 5
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EI Semana 6
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Propriedade Intelectual Semana 3 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 4 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 5 Avaliação
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Propriedade Intelectual Semana 6 Avaliação
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1)Introdução aos sistemas automáticos. Lógica programada. Hardware do PLC
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2)Unidades de entrada e saída, módulos especiais. Unidades periféricas e dispositivos de programação
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3)Introdução à linguagem de programação. Esquemas elétricos a relé
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4)Introdução à programação de um PLC. Temporizadores
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5)Blocos funcionais e contadores
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6)Técnicas de programação para PLC usando lógica e tabela booleana na resolução de comandos automáticos sequenciais
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1)Introdução à Propriedade Intelectual
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2)Proteção jurídica das criações industriais e as patentes como fonte de informação tecnológica
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3)Principais institutos e figuras relativas às patentes
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4)Programas de Computador
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5)Desenhos Industriais
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6)Marcas, incluindo marcas tridimensionais
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Provas
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1)Fundamentos de sistemas de informação
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2)Os profissionais de TI no contexto atual
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3)Organização dos sistemas de TI
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4)Desenvolvimento interno de soluções
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5)Soluções externas e computação em nuvem
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6)Planejamento estratégico no desenvolvimento de soluções de TI
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1)Conceito de jogo e regras
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2)Organização de um jogo digital
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3)Renderização e estrutura de cena
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4)Interação e comportamento
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5)Detecção de colisão
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6)Projeto e documentação de um jogo digital
Controle e Automação 2022_1
Projeto e programação de Jogos 2022_1
Engenharia de Informação 2022_1
Propriedade Intelectual 2022_1
Projeto e Programação de Jogos 2021_3
Controle e Automação 2021_3
Engenharia de Informação 2021_3
Propriedade Intelectual 2021_3
CONTROLE E AUTOMAÇÃO
PROPRIEDADE INTELECTUAL
ENGENHARIA DE INFORMAÇÃO
PROJETO E PROGRAMAÇÃO DE JOGOS
Descrição do curso
Curso de acompanhamento às disciplinas do ciclo profissional de Engenharia de Computação da Univesp - 17° Bimestre:
- Controle e Automação
Categoria: Engenharia ciclo profissional
Informações gerais
Conteúdo
- - Controle e Automação
- - Projeto e Programação de Jogos
- - Engenharia de Informação
- - Propriedade Intelectual
Objetivo
Otimizar o tempo de estudo do aluno e torná-lo mais objetivo.
Público-alvo
Alunos cursando o 17° bimestre do curso de Engenharia de Computação da Univesp (ciclo profissional).
Professores
Cássio Ricardo Fares Riedo - Computação/Programação/Outros
Aprendeu suas primeiras linguagens de programação (COBOL/BASIC) aos 15 anos, antes da existência do Windows. Desde então está envolvido com sistemas computacionais. Trabalhou em empresas de prestação de serviços e fabricantes de hardware (Dismac, Prológica, Itautec, etc) no desenvolvimento e manutenção de sistemas comerciais e educacionais. Durante quase 10 anos morou na Itália e coordenou grupos de programação em empresas locais (portais turísticos, educacionais e comerciais) e multinacionais, entre elas a Luxottica, proprietária das marcas Rayban e Oakley. Usou várias outras linguagens, como Assembler (trabalhou na nacionalização de drivers para o DOS da Microsoft), Pascal, C, Prolog, PHP (o portal turístico de Mantua ainda conserva a base de desenvolvimento com o framework Symfony que implementou), ASP, Ruby (a geolocalização da Rayban que desenvolveu para o e-commerce está até hoje ativa e online) e Python. Também foi professor de linguagens de programação, tanto em escolas públicas e formais como em cursos paralelos. Durante os intervalos, para aumentar o número de aulas, conseguiu a licenciatura em Química, começando na UNICAMP e concluindo em EaD na Unimes. Foi professor durante vários anos em escolas públicas e privadas (Objetivo, Anglo, etc). Fez mestrado em Educação na UNICAMP e atualmente é bolsista de doutorado também na Faculdade de Educação da UNICAMP, onde estuda metodologias ativas para melhorar a Educação a Distância. Além disso tudo, é aluno da primeira turma de Engenharia de Computação da Univesp (2014) e, portanto, conhece bem, tanto teoricamente quanto na prática, os conteúdos e metodologia da Univesp.