Engenharia 4º Bimestre - Ciclo básico UNIVESP
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Resumos
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Semana 1
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Semana 2
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Semana 3
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Semana 4
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Semana 5
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Semana 6
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Orientação para instalação da linguagem Java
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Estrutura básica de programação em JAVA
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Aviso Expressão Gráfica Semana 5
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AVISO IMPORTANTE
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Semana 1
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Semana 2
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Semana 3
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Semana 4
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Semana 5
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Semana 6
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Resolução da Prova
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Semana 3 - Atividade para ser entregue até às 5:00 do dia 15 de novembro
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Semana 4 - Atividade para ser entregue até às 5:00 do dia 22 de novembro
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Semana 5 - Atividade para ser entregue até às 5:00 do dia 29 de novembro
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Semana 6 - Atividade para ser entregue até às 5:00 do dia 6 de dezembro
- Atividade - semana 6 - revisada (depois da possível modificação na página da Univesp)
- Código do programa Carta.java
- Código (zipado) do programa Carta.java
- Vídeo com comentários e resolução da pergunta 1
- Vídeo com comentários e resolução da pergunta 2
- Vídeo com comentários e resolução das perguntas 3, 4 e 5
- Vídeo com comentários e resolução das perguntas 6 e 7
- Vídeo com comentários e resolução da pergunta 8
- Vídeo com comentários e resolução extra 1
- Vídeo com comentários e resolução extra 2
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Expressão Gráfica - Respostas às perguntas do Fórum Semanas 4 e 5
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Expressão Gráfica VÍDEOS
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Semana 1-Exercícios de apoio
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Semana 2-Exercícios de apoio
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 1
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 2
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 3
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 4
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 5
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 6
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Cálculo II - Exercícios Resolvidos SEMANA 7
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Programação de Computadores - Vídeo resoluções
Cálculo II - 2019/2
Programação de Computadores - 2019/2
Expressão Gráfica - 2019/2
MATERIAL ANTERIOR (PARA ESTUDO APENAS)
Cálculo II - 2018/2
Programação de Computadores - 2018/2
Expressão Gráfica 2018/2
Programação de Computadores - 2018
Cálculo II - Exercícios Anteriores Resolvidos
Expressão Gráfica - Gabaritos Anteriores
Programação de Computadores - Exercícios anteriores
Provas
Descrição do curso
O curso de acompanhamento pedagógico personalizado do EaD Vídeos para os alunos do 4º Bimestre do curso de Engenharia da Univesp compreenderá a produção de vídeo-aulas e PDF com resoluções de exercícios das disciplinas de Cálculo II, Programação de Computadores e de PDF para a disciplina de Expressão Gráfica.
Além disso, os alunos poderão fazer suas perguntas diretamente aos professores das disciplinas através dos fóruns das aulas e das TRANSMISSÕES AO VIVO semanais (1 vez por semana) da disciplina de Cálculo II , na qual o professor ficará disponível para tirar dúvidas em tempo real e ainda resolver exercícios que ajudem a compreender o conteúdo da matéria.
OBS: O curso de acompanhamento compreende tanto as resoluções anteriores (para consulta e aprofundamento dos estudos) quanto ao material de 2018. Nesse último caso, os vídeos e PDF serão produzidos conforme a UNIVESP liberar o conteúdo e as atividades semanais.
Categoria: Engenharia ciclo básico
Informações gerais
Objetivo
Acompanhar e direcionar os estudos do aluno de Engenharia da Univesp, a fim de que ele otimize seus estudos e tenha um melhor aproveitamento.
Público-alvo
Alunos de Engenharia da UNIVESP.
Metodologia
Vídeo-aulas explicativas com resoluções dos exercícios das atividades de entrega e de alguns exercícios de apoio desenvolvidas passo-a-passo, PDF com a resolução escrita para que o aluno possa acompanhar o vídeo e/ou estudar em locais onde não seja possível assistir aos vídeos, fórum para fazer perguntas ao professor e uma transmissão ao vivo por semana para as disciplinas de EXATAS.
Professores
Cássio Ricardo Fares Riedo - Computação/Programação/Outros
Aprendeu suas primeiras linguagens de programação (COBOL/BASIC) aos 15 anos, antes da existência do Windows. Desde então está envolvido com sistemas computacionais. Trabalhou em empresas de prestação de serviços e fabricantes de hardware (Dismac, Prológica, Itautec, etc) no desenvolvimento e manutenção de sistemas comerciais e educacionais. Durante quase 10 anos morou na Itália e coordenou grupos de programação em empresas locais (portais turísticos, educacionais e comerciais) e multinacionais, entre elas a Luxottica, proprietária das marcas Rayban e Oakley. Usou várias outras linguagens, como Assembler (trabalhou na nacionalização de drivers para o DOS da Microsoft), Pascal, C, Prolog, PHP (o portal turístico de Mantua ainda conserva a base de desenvolvimento com o framework Symfony que implementou), ASP, Ruby (a geolocalização da Rayban que desenvolveu para o e-commerce está até hoje ativa e online) e Python. Também foi professor de linguagens de programação, tanto em escolas públicas e formais como em cursos paralelos. Durante os intervalos, para aumentar o número de aulas, conseguiu a licenciatura em Química, começando na UNICAMP e concluindo em EaD na Unimes. Foi professor durante vários anos em escolas públicas e privadas (Objetivo, Anglo, etc). Defendeu o mestrado em 2004 e concluiu em fevereiro de 2020 o doutorado em Tecnologia Educacional, ambos na Faculdade de Educação da UNICAMP, no qual estudou formação de professores e metodologias ativas de aprendizagem. Desenvolveu no doutorado um instrumento para avaliação qualitativa de produções escritas em ambientes virtuais de aprendizagem com base em Inteligência Artificial, Processamento de Linguagem Natural e Aprendizagem de Máquina. Além disso tudo, é aluno da primeira turma de Engenharia de Computação da Univesp (2014) e, portanto, conhece bem, tanto teoricamente quanto na prática, os conteúdos e metodologia da Univesp.